Devlog #6


みなさん、こんにちは!今日は因幡の兎の伝説を作って見た。今回のデザインの目標は戦いを作ることだ。3人のキャラクターを生み出した。ウサギ、鰐の王子、鰐の王様がいて、名前はない鰐たちもいる。因幡の兎の伝説どおり、主人公の兎は鰐と戦う。

 

まず、地図を紹介したい。右側は隠岐島だ。左側は出雲だ。因幡の兎の伝説によると、兎は隠岐島から出雲まで渡せるために、鰐を欺いた。僕は名前がない鰐で橋を作られた。鰐王子と話すと、『鰐を数えていい』という対話がある。それを選ぶなら鰐王様と話せる。鰐王様は欺瞞のせいでめちゃ怒っている。それで、戦いが始まる。

 

鰐王様はすごく強い。いつも一撃にウサギを倒せる。僕はヒドラの姿を使った。僕は二つのチャレンジがあった。一つは鰐王子の対話と鰐お橋を作ることだ。鰐王子は対話のあと歩いて、邪魔にならないはずだ。その歩き方は難しかった。二つは戦いを作ることだ。敵と軍の部分が間違いたから、背景とスタッツの作り方は難しかった。

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Mar 02, 2023

Comments

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はげワニがおもしろう。鰐王様に完全に負けた。(*´Д`)