DevBlog11


 https://nirc.nanzan-u.ac.jp/journal/6/issue/185/article/1354

 みなさん、こんにちは!今日は最後のブログを書きます。僕はファイナルプロジェクトがうまくできなかった。がっかりしたファンクラブは僕のことを許して下さい。今回は規律が足りなくて、ゲームのビジョンがうまくできなかった。開発者にとって、三つのアイディアが必要だと思う。一つ目は規律だ。規律が出来ていないとプロジェクトに集中ができない。そして、締切日にも提出が間に合わない。二つ目は創造だ。創造があれば、面白くて、いい物が作られる。三つ目は情熱だ。情熱があるなら、新しいことの挑戦や、開発が好きになる。

 今学期、たくさんの新しい挑戦があった。僕はRPGメーカーの使い方がだんだん習ってくるはずだったけど、技術のことに下手だ。そのせいで、大切な情熱が少なかった。良い点は地図とキャラクターを作ることだ。得意になった気がする!ゲームを買ったので、練習を続けられる。英語でも日本語でも難しいエベントとバトルを練習できます。

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